<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Public - Server*</title>
		<link>https://public-server.ucoz.com/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Sat, 31 Dec 2011 19:23:53 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://public-server.ucoz.com/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Samsung рассчитывает продать 374 млн телефонов в 2012 году</title>
			<description>&amp;nbsp;Компания Samsung, добившаяся отличных продаж телефонов в 2011 году, 
намерена закрепить успех и в следующем. Корейский производитель 
рассчитывает реализовать 374 млн мобильников, среди которых будет 150 
млн смартфонов. &lt;br&gt;&lt;br&gt; Таким образом, Samsung вплотную приблизится к 
Nokia, которая рассчитывает отгрузить в 2012 году 399 млн аппаратов. 
Нельзя не отметить успех корейцев, имевших 2 года назад всего 19,5% 
рынка телефонов против 36,4% у финской компании. В то же время Nokia не 
выполнила своих планов по продажам в этом году, тогда как Samsung смогла
 их перевыполнить. Впрочем, после появления WP-смартфонов Nokia и 
плотного сотрудничества с Microsoft ситуация может поменяться.</description>
			<content:encoded>&amp;nbsp;Компания Samsung, добившаяся отличных продаж телефонов в 2011 году, 
намерена закрепить успех и в следующем. Корейский производитель 
рассчитывает реализовать 374 млн мобильников, среди которых будет 150 
млн смартфонов. &lt;br&gt;&lt;br&gt; Таким образом, Samsung вплотную приблизится к 
Nokia, которая рассчитывает отгрузить в 2012 году 399 млн аппаратов. 
Нельзя не отметить успех корейцев, имевших 2 года назад всего 19,5% 
рынка телефонов против 36,4% у финской компании. В то же время Nokia не 
выполнила своих планов по продажам в этом году, тогда как Samsung смогла
 их перевыполнить. Впрочем, после появления WP-смартфонов Nokia и 
плотного сотрудничества с Microsoft ситуация может поменяться.</content:encoded>
			<link>https://public-server.ucoz.com/news/samsung_rasschityvaet_prodat_374_mln_telefonov_v_2012_godu/2011-12-31-101</link>
			<dc:creator>-=Dimka=-</dc:creator>
			<guid>https://public-server.ucoz.com/news/samsung_rasschityvaet_prodat_374_mln_telefonov_v_2012_godu/2011-12-31-101</guid>
			<pubDate>Sat, 31 Dec 2011 19:23:53 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Обновленный нетбук ASUS Eee PC 1225B</title>
			<description>&amp;nbsp;Несмотря на пессимистичные прогнозы недоброжелателей, многочисленное 
семейство нетбуков по-прежнему живет и здравствует. В подтверждение 
этому компания ASUS представила обновленную версию Eee PC 1225B. &lt;br&gt;&lt;br&gt;
 Устройство доступно в двух модификациях: с процессором AMD C-60 
частотой 1 ГГц и процессором AMD E-450 частотой 1,6 ГГц. Остальные 
характеристики практически идентичны: до 4 Гб ОЗУ, 320 Гб жесткий диск, 
11,6-дюймовый дисплей с разрешением 1366x768 точек, VGA и HDMI-выходы, а
 также интегрированная веб-камера. &lt;br&gt;&lt;br&gt; Что касается цен, то, по словам производителя, они не превысят 349 и 445 евро за младшую и старшую модели соответственно.</description>
			<content:encoded>&amp;nbsp;Несмотря на пессимистичные прогнозы недоброжелателей, многочисленное 
семейство нетбуков по-прежнему живет и здравствует. В подтверждение 
этому компания ASUS представила обновленную версию Eee PC 1225B. &lt;br&gt;&lt;br&gt;
 Устройство доступно в двух модификациях: с процессором AMD C-60 
частотой 1 ГГц и процессором AMD E-450 частотой 1,6 ГГц. Остальные 
характеристики практически идентичны: до 4 Гб ОЗУ, 320 Гб жесткий диск, 
11,6-дюймовый дисплей с разрешением 1366x768 точек, VGA и HDMI-выходы, а
 также интегрированная веб-камера. &lt;br&gt;&lt;br&gt; Что касается цен, то, по словам производителя, они не превысят 349 и 445 евро за младшую и старшую модели соответственно.</content:encoded>
			<link>https://public-server.ucoz.com/news/obnovlennyj_netbuk_asus_eee_pc_1225b/2011-12-31-100</link>
			<dc:creator>-=Dimka=-</dc:creator>
			<guid>https://public-server.ucoz.com/news/obnovlennyj_netbuk_asus_eee_pc_1225b/2011-12-31-100</guid>
			<pubDate>Sat, 31 Dec 2011 19:21:35 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>BioWare готовит возрождение классики</title>
			<description>&amp;nbsp;Основатели и руководители &lt;b&gt;BioWare&lt;/b&gt; &lt;b&gt;Рэй Музика&lt;/b&gt; и &lt;b&gt;Грег Зещук&lt;/b&gt; дали интервью, в котором рассказали, почему &lt;b&gt;Star Wars: The Old Republic&lt;/b&gt;
 останется платным, а также намекнули на новую игру. Не секрет, что 
многих поклонников Star Wars: The Old Republic останавливает наличие 
абонентской платы. Если большинство игр переходят на систему 
микроплатежей, наверное, это того стоит? Оказывается, не всегда. 
&lt;br&gt;
 
&lt;br&gt;
 «Я не говорю, что бесплатные игры — это плохо, они просто другие. Есть 
вещи, которые с помощью бесплатной модели сделать очень сложно. 
Аудитория таких игр не может инвестировать достаточно денег, чтобы 
разработчики могли создать что-то действительно грандиозное. Все 
разговоры о том, что бесплатные игры захватят весь онлайновый рынок, 
яйца выеденного не стоят», — говорит Грег. 
&lt;br&gt;
 
&lt;br&gt;
 Но не стоит думать, что BioWare против новомодных тенденций. Они уже делают бесплатную игру &lt;b&gt;Warhammer Online: Wrath of Heroes&lt;/b&gt;,
 и не собираются останавливаться. «У нашей команды, занимающейся 
бесплатными играми, есть один неанонсированный проект... Очень 
многообещающий, на мой взгляд. Он возродит одну нашу игру, с которой у 
многих людей наверняка связано немало теплых воспоминаний», — заявил 
Рэй. Неужели речь идет о возрождении &lt;b&gt;Jade Empire&lt;/b&gt;?</description>
			<content:encoded>&amp;nbsp;Основатели и руководители &lt;b&gt;BioWare&lt;/b&gt; &lt;b&gt;Рэй Музика&lt;/b&gt; и &lt;b&gt;Грег Зещук&lt;/b&gt; дали интервью, в котором рассказали, почему &lt;b&gt;Star Wars: The Old Republic&lt;/b&gt;
 останется платным, а также намекнули на новую игру. Не секрет, что 
многих поклонников Star Wars: The Old Republic останавливает наличие 
абонентской платы. Если большинство игр переходят на систему 
микроплатежей, наверное, это того стоит? Оказывается, не всегда. 
&lt;br&gt;
 
&lt;br&gt;
 «Я не говорю, что бесплатные игры — это плохо, они просто другие. Есть 
вещи, которые с помощью бесплатной модели сделать очень сложно. 
Аудитория таких игр не может инвестировать достаточно денег, чтобы 
разработчики могли создать что-то действительно грандиозное. Все 
разговоры о том, что бесплатные игры захватят весь онлайновый рынок, 
яйца выеденного не стоят», — говорит Грег. 
&lt;br&gt;
 
&lt;br&gt;
 Но не стоит думать, что BioWare против новомодных тенденций. Они уже делают бесплатную игру &lt;b&gt;Warhammer Online: Wrath of Heroes&lt;/b&gt;,
 и не собираются останавливаться. «У нашей команды, занимающейся 
бесплатными играми, есть один неанонсированный проект... Очень 
многообещающий, на мой взгляд. Он возродит одну нашу игру, с которой у 
многих людей наверняка связано немало теплых воспоминаний», — заявил 
Рэй. Неужели речь идет о возрождении &lt;b&gt;Jade Empire&lt;/b&gt;?</content:encoded>
			<link>https://public-server.ucoz.com/news/bioware_gotovit_vozrozhdenie_klassiki/2011-12-31-99</link>
			<dc:creator>-=Dimka=-</dc:creator>
			<guid>https://public-server.ucoz.com/news/bioware_gotovit_vozrozhdenie_klassiki/2011-12-31-99</guid>
			<pubDate>Sat, 31 Dec 2011 19:20:17 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Новогодний турнир по SC II от GOMTV</title>
			<description>&amp;nbsp;Организация GOMTV представили общественности новый турнир по StarCraft 
II с названием «Arena Of Legends - The King of Kongs». На турнире будут 
представлены лучшие игроки лиги GSL за 2011 год. &lt;br&gt;&lt;br&gt; Турнир «Arena 
Of Legends» пройдет в онлайне, на нем будут играть сильнейшие игроки 
лиги GSL из Южной Кореи. Турнир будет комментироваться на английском 
языке и будет показан по GOMTV.net. На турнире мы увидим серебренного 
призера «Blizzard Cup» - DongRaeGu, также интересно будет посмотреть за 
вторым местом GSL November - зергом Leenock. Помимо этого на турнире 
могут зажечь парни из oGs - TOP и InCa. Ну а бесспорным фаворитом 
турнира является MarineKing, у него за спиной уже три чемпионских титла 
GSL. &lt;br&gt; Турнир пройдет со 2 по 5 января. Победитель турнира «Arena Of 
Legends» получит в качестве приза 1 400 евро. В качестве новых карт, на 
турнире будут использовать следующие арены: Metropolis, ESV Cloud 
Kingdom.</description>
			<content:encoded>&amp;nbsp;Организация GOMTV представили общественности новый турнир по StarCraft 
II с названием «Arena Of Legends - The King of Kongs». На турнире будут 
представлены лучшие игроки лиги GSL за 2011 год. &lt;br&gt;&lt;br&gt; Турнир «Arena 
Of Legends» пройдет в онлайне, на нем будут играть сильнейшие игроки 
лиги GSL из Южной Кореи. Турнир будет комментироваться на английском 
языке и будет показан по GOMTV.net. На турнире мы увидим серебренного 
призера «Blizzard Cup» - DongRaeGu, также интересно будет посмотреть за 
вторым местом GSL November - зергом Leenock. Помимо этого на турнире 
могут зажечь парни из oGs - TOP и InCa. Ну а бесспорным фаворитом 
турнира является MarineKing, у него за спиной уже три чемпионских титла 
GSL. &lt;br&gt; Турнир пройдет со 2 по 5 января. Победитель турнира «Arena Of 
Legends» получит в качестве приза 1 400 евро. В качестве новых карт, на 
турнире будут использовать следующие арены: Metropolis, ESV Cloud 
Kingdom.</content:encoded>
			<link>https://public-server.ucoz.com/news/novogodnij_turnir_po_sc_ii_ot_gomtv/2011-12-31-98</link>
			<dc:creator>-=Dimka=-</dc:creator>
			<guid>https://public-server.ucoz.com/news/novogodnij_turnir_po_sc_ii_ot_gomtv/2011-12-31-98</guid>
			<pubDate>Sat, 31 Dec 2011 19:18:50 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Na`Vi выигрывает 1 000 000 долларов!</title>
			<description>&amp;nbsp;Сегодня в Кельне состоялся финальный день супертурнира DOTA2 - The 
International Championships, с призовым фондом в 1,6 млн. долларов. &lt;br&gt;&lt;br&gt;
 После упорной борьбы с оппонентами победу в турнире праздновала 
украинская команда Na`Vi, получившая главный приз в размере 1 000 000 
долларов! В финале была повержена китайская команда EHOME.</description>
			<content:encoded>&amp;nbsp;Сегодня в Кельне состоялся финальный день супертурнира DOTA2 - The 
International Championships, с призовым фондом в 1,6 млн. долларов. &lt;br&gt;&lt;br&gt;
 После упорной борьбы с оппонентами победу в турнире праздновала 
украинская команда Na`Vi, получившая главный приз в размере 1 000 000 
долларов! В финале была повержена китайская команда EHOME.</content:encoded>
			<link>https://public-server.ucoz.com/news/na_96_vi_vyigryvaet_1_000_000_dollarov/2011-12-31-97</link>
			<dc:creator>-=Dimka=-</dc:creator>
			<guid>https://public-server.ucoz.com/news/na_96_vi_vyigryvaet_1_000_000_dollarov/2011-12-31-97</guid>
			<pubDate>Sat, 31 Dec 2011 19:17:40 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Vita: от идеи до релиза</title>
			<description>&amp;nbsp;После презентации Vita многие удивились: у дизайнеров Sony получилась 
копия PSP, только побольше. Неужели форма классической консоли была 
настолько идеальна? Менеджер официального блога PlayStation Джеймс 
Галлахер раскрыл секрет — сначала Sony пыталась сделать слайдер, похожий
 на PSP Go. Но сколько бы инженеры не бились над ранними прототипами, 
решить проблему перегрева так и не сумели. Поэтому удобный и современный
 раздвижной корпус поменяли на традиционный моноблок. &lt;br&gt;&lt;br&gt; Также в 
прототипах тестировали альтернативные методы управления. Например, на 
одном из вариантов приставки вместо аналоговых стиков были установлены 
две сенсорные площадки. Одно время подумывали сделать корпус из металла,
 но оказалось, что он ухудшал качество беспроводной связи. Кстати, над 
дизайном корпуса работал сам Такаси Согабэ, работающий в Sony уже 27 
лет. Именно он создал дизайн первого в мире массового аудиоплеера Sony 
Walkman TPS-L2. Благодаря Согабэ Vita получила довольно старомодный 
облик, который отлично ужился с самой современной начинкой.</description>
			<content:encoded>&amp;nbsp;После презентации Vita многие удивились: у дизайнеров Sony получилась 
копия PSP, только побольше. Неужели форма классической консоли была 
настолько идеальна? Менеджер официального блога PlayStation Джеймс 
Галлахер раскрыл секрет — сначала Sony пыталась сделать слайдер, похожий
 на PSP Go. Но сколько бы инженеры не бились над ранними прототипами, 
решить проблему перегрева так и не сумели. Поэтому удобный и современный
 раздвижной корпус поменяли на традиционный моноблок. &lt;br&gt;&lt;br&gt; Также в 
прототипах тестировали альтернативные методы управления. Например, на 
одном из вариантов приставки вместо аналоговых стиков были установлены 
две сенсорные площадки. Одно время подумывали сделать корпус из металла,
 но оказалось, что он ухудшал качество беспроводной связи. Кстати, над 
дизайном корпуса работал сам Такаси Согабэ, работающий в Sony уже 27 
лет. Именно он создал дизайн первого в мире массового аудиоплеера Sony 
Walkman TPS-L2. Благодаря Согабэ Vita получила довольно старомодный 
облик, который отлично ужился с самой современной начинкой.</content:encoded>
			<link>https://public-server.ucoz.com/news/vita_ot_idei_do_reliza/2011-12-28-96</link>
			<dc:creator>-=Dimka=-</dc:creator>
			<guid>https://public-server.ucoz.com/news/vita_ot_idei_do_reliza/2011-12-28-96</guid>
			<pubDate>Wed, 28 Dec 2011 04:59:05 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Xperia PLAY получил полную поддержу сервиса OnLive</title>
			<description>&amp;nbsp;Не так давно сервис OnLive выпустил приложения для платформ iOS и 
Android, которые позволили наслаждаться полноценными игровыми релизами, 
предназначенными для высокопроизводительных компьютеров и консолей, на 
мобильных устройствах. Пользователям предлагалось управлять процессом с 
помощью одних лишь сенсорных экранов, что зачастую было неудобно. 
Владельцы Sony Ericsson Xperia PLAY оказались недовольны текущим 
положением вещей и уже спустя некоторое время получили полноценную 
поддержку геймпада смартфона в новой версии программы. &lt;br&gt;&lt;br&gt; Облачный
 сервис OnLive предлагает пользователям смартфонов и планшетов игры, 
которые физически не способны запускаться на данных устройствах в силу 
их малой производительности по сравнению с консолями и компьютерами. 
Используя свои сервера для обработки высококлассной 3D-графики и 
транслируя на устройства потоковое видео, сервис позволяет оценить более
 200 игровых хитов на экранах мобильных аппаратов. Для этого необходимо 
иметь высокую скорость интернет-соединения и принадлежать к региону, в 
котором данный сервис доступен. Наша страна, увы, пока в этот список не 
входит.</description>
			<content:encoded>&amp;nbsp;Не так давно сервис OnLive выпустил приложения для платформ iOS и 
Android, которые позволили наслаждаться полноценными игровыми релизами, 
предназначенными для высокопроизводительных компьютеров и консолей, на 
мобильных устройствах. Пользователям предлагалось управлять процессом с 
помощью одних лишь сенсорных экранов, что зачастую было неудобно. 
Владельцы Sony Ericsson Xperia PLAY оказались недовольны текущим 
положением вещей и уже спустя некоторое время получили полноценную 
поддержку геймпада смартфона в новой версии программы. &lt;br&gt;&lt;br&gt; Облачный
 сервис OnLive предлагает пользователям смартфонов и планшетов игры, 
которые физически не способны запускаться на данных устройствах в силу 
их малой производительности по сравнению с консолями и компьютерами. 
Используя свои сервера для обработки высококлассной 3D-графики и 
транслируя на устройства потоковое видео, сервис позволяет оценить более
 200 игровых хитов на экранах мобильных аппаратов. Для этого необходимо 
иметь высокую скорость интернет-соединения и принадлежать к региону, в 
котором данный сервис доступен. Наша страна, увы, пока в этот список не 
входит.</content:encoded>
			<link>https://public-server.ucoz.com/news/xperia_play_poluchil_polnuju_podderzhu_servisa_onlive/2011-12-28-95</link>
			<dc:creator>-=Dimka=-</dc:creator>
			<guid>https://public-server.ucoz.com/news/xperia_play_poluchil_polnuju_podderzhu_servisa_onlive/2011-12-28-95</guid>
			<pubDate>Wed, 28 Dec 2011 04:57:44 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Star Wars: The Old Republic — первая статистика</title>
			<description>&lt;a href=&quot;http://sinners.pp.ua/go?http://cft2.igromania.ru/upload/iblock/573/df56c4/boss.jpg&quot; rel=&quot;lightbox[photo]&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cft2.igromania.ru/upload/iblock/573/df56c4/boss.jpg&quot; height=&quot;100&quot; border=&quot;0&quot; width=&quot;180&quot;&gt;&lt;/a&gt;Студия &lt;b&gt;BioWare&lt;/b&gt; рассказала о первых успехах своей звездной эпопеи &lt;b&gt;Star Wars: The Old Republic&lt;/b&gt;.
 По состоянию на 22 декабря было зарегистрировано более 1 миллиона 
пользователей, что позволило разработчикам присвоить игре громкий титул 
«самой быстрорастущей платной MMO в истории». Игроки проводят за игрой в
 среднем более 5 часов в день, наиграв уже более 28 млн часов — это как 2
 миллиона раз посмотреть все 6 эпизодов «Звездных войн». 
&lt;br&gt;
 
&lt;br&gt;
 Игроки успели создать более 3,8 млн персонажей, а двумя наиболее 
популярными классами стали воин ситхов (550 тыс) и рыцарь-джедай (510 
тыс). За восемь дней, начиная с 13 декабря, было убито 2 миллиарда NPC. 
«Все сотрудники BioWare, &lt;b&gt;EA&lt;/b&gt; и &lt;b&gt;Lucas Arts&lt;/b&gt; невероятно 
польщены столь горячим приемом, который оказали нам фанаты игры. Мы 
собираемся тесно сотрудничать с игровым сообществом на протяжении долгих
 лет, продолжая радовать наших фанатов новыми игровыми возможностями и 
свежим контентом», — заявил один из основателей студии BioWare &lt;b&gt;Рэй Музика&lt;/b&gt;. 
&lt;br&gt;
 
&lt;br&gt;
 Причем эти слова BioWare собирается подкрепить делом уже в начале 
будущего года, выпустив первое контентное обновление. Игроков ждет новый
 инстанс, расположенный на новой планете, а также переработанный рейд 
«Karagga’s...</description>
			<content:encoded>&lt;a href=&quot;http://sinners.pp.ua/go?http://cft2.igromania.ru/upload/iblock/573/df56c4/boss.jpg&quot; rel=&quot;lightbox[photo]&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cft2.igromania.ru/upload/iblock/573/df56c4/boss.jpg&quot; height=&quot;100&quot; border=&quot;0&quot; width=&quot;180&quot;&gt;&lt;/a&gt;Студия &lt;b&gt;BioWare&lt;/b&gt; рассказала о первых успехах своей звездной эпопеи &lt;b&gt;Star Wars: The Old Republic&lt;/b&gt;.
 По состоянию на 22 декабря было зарегистрировано более 1 миллиона 
пользователей, что позволило разработчикам присвоить игре громкий титул 
«самой быстрорастущей платной MMO в истории». Игроки проводят за игрой в
 среднем более 5 часов в день, наиграв уже более 28 млн часов — это как 2
 миллиона раз посмотреть все 6 эпизодов «Звездных войн». 
&lt;br&gt;
 
&lt;br&gt;
 Игроки успели создать более 3,8 млн персонажей, а двумя наиболее 
популярными классами стали воин ситхов (550 тыс) и рыцарь-джедай (510 
тыс). За восемь дней, начиная с 13 декабря, было убито 2 миллиарда NPC. 
«Все сотрудники BioWare, &lt;b&gt;EA&lt;/b&gt; и &lt;b&gt;Lucas Arts&lt;/b&gt; невероятно 
польщены столь горячим приемом, который оказали нам фанаты игры. Мы 
собираемся тесно сотрудничать с игровым сообществом на протяжении долгих
 лет, продолжая радовать наших фанатов новыми игровыми возможностями и 
свежим контентом», — заявил один из основателей студии BioWare &lt;b&gt;Рэй Музика&lt;/b&gt;. 
&lt;br&gt;
 
&lt;br&gt;
 Причем эти слова BioWare собирается подкрепить делом уже в начале 
будущего года, выпустив первое контентное обновление. Игроков ждет новый
 инстанс, расположенный на новой планете, а также переработанный рейд 
«Karagga’s palace». Рейд станет втрое больше, и получит трех новых 
боссов — финального босса можно увидеть на иллюстрации к новости.</content:encoded>
			<link>https://public-server.ucoz.com/news/star_wars_the_old_republic_pervaja_statistika/2011-12-28-94</link>
			<dc:creator>-=Dimka=-</dc:creator>
			<guid>https://public-server.ucoz.com/news/star_wars_the_old_republic_pervaja_statistika/2011-12-28-94</guid>
			<pubDate>Wed, 28 Dec 2011 04:56:49 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Билялетдинов похвалил Радулова за драку в матче с Финляндией</title>
			<description>Главный тренер сборной России по хоккею Зинэтула Билялетдинов похвалил форварда своей команды Александра Радулова за драку в матче со сборной Финляндии на Кубке Первого канала. Об этом пишет издание &quot;Спорт-Экспресс&quot;. Билялетдинов подчеркнул, что Радулов заступился за партнера по сборной, и тренер считает это &quot;положительным моментом&quot;. &lt;br&gt; Радулов подрался с финским защитником Янне Яласваарой в третьем периоде матча, который россияне выиграли со счетом 3:0. Яласваара применил силовой прием против россиянина Ильи Зубова, после чего Радулов атаковал финского хоккеиста. За драку и Радулов, и Яласваара получили удаления до конца игры. Видеозапись инцидента с участием игроков выложена на сайте YouTube. &lt;br&gt;&lt;br&gt; Голы в матче Россия - Финляндия забили Илья Никулин, Денис Кокарев и Вадим Шипачев. В другой встрече Кубка Первого канала 15 декабря сборная Чехии проиграла Швеции (1:2). &lt;br&gt;&lt;br&gt; Как пишет издание &quot;Советский спорт&quot;, главный тренер сборной Финляндии Юкка Ялонен после матча сказал, что россияне играли в более оборонительный хоккей, чем обычно. В ответ на это Билялетдинов заявил, что не считает игру своей команды оборонительной, поскольку его хоккеисты забросили три шайбы. &lt;br&gt;&lt;br&gt; Билялетдинов также оценил выступление Николая Жердева и Виктора Тихонова, которые впервые сыграли за сборную России под руководством нового тренера. Жердев, по словам наставника россиян, провел очень &lt;br&gt;хороший матч, а Тихонов &quot;сыграл неплохо&quot;.</description>
			<content:encoded>Главный тренер сборной России по хоккею Зинэтула Билялетдинов похвалил форварда своей команды Александра Радулова за драку в матче со сборной Финляндии на Кубке Первого канала. Об этом пишет издание &quot;Спорт-Экспресс&quot;. Билялетдинов подчеркнул, что Радулов заступился за партнера по сборной, и тренер считает это &quot;положительным моментом&quot;. &lt;br&gt; Радулов подрался с финским защитником Янне Яласваарой в третьем периоде матча, который россияне выиграли со счетом 3:0. Яласваара применил силовой прием против россиянина Ильи Зубова, после чего Радулов атаковал финского хоккеиста. За драку и Радулов, и Яласваара получили удаления до конца игры. Видеозапись инцидента с участием игроков выложена на сайте YouTube. &lt;br&gt;&lt;br&gt; Голы в матче Россия - Финляндия забили Илья Никулин, Денис Кокарев и Вадим Шипачев. В другой встрече Кубка Первого канала 15 декабря сборная Чехии проиграла Швеции (1:2). &lt;br&gt;&lt;br&gt; Как пишет издание &quot;Советский спорт&quot;, главный тренер сборной Финляндии Юкка Ялонен после матча сказал, что россияне играли в более оборонительный хоккей, чем обычно. В ответ на это Билялетдинов заявил, что не считает игру своей команды оборонительной, поскольку его хоккеисты забросили три шайбы. &lt;br&gt;&lt;br&gt; Билялетдинов также оценил выступление Николая Жердева и Виктора Тихонова, которые впервые сыграли за сборную России под руководством нового тренера. Жердев, по словам наставника россиян, провел очень &lt;br&gt;хороший матч, а Тихонов &quot;сыграл неплохо&quot;.</content:encoded>
			<link>https://public-server.ucoz.com/news/biljaletdinov_pokhvalil_radulova_za_draku_v_matche_s_finljandiej/2011-12-24-93</link>
			<dc:creator>-=Dimka=-</dc:creator>
			<guid>https://public-server.ucoz.com/news/biljaletdinov_pokhvalil_radulova_za_draku_v_matche_s_finljandiej/2011-12-24-93</guid>
			<pubDate>Sat, 24 Dec 2011 13:09:44 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>ЦСКА попросил УЕФА поменять матчи с &quot;Реалом&quot; местами</title>
			<description>Московский футбольный клуб ЦСКА обратился в УЕФА с просьбой перенести первый матч 1/8 финала Лиги чемпионов с мадридским &quot;Реалом&quot; из российской столицы в испанскую. Об этом сообщает РИА Новости со ссылкой на генерального директора армейцев Романа Бабаева. Первый матч пройдет в феврале, и ЦСКА попросил перенести игру в Мадрид ввиду климатических условий. &lt;br&gt; Бабаев сообщил, что московский матч пройдет на стадионе &quot;Лужники&quot;. Гендиректор ЦСКА подчеркнул, что &quot;Реал&quot; он считает одним из двух фаворитов турнира наряду с &quot;Барселоной&quot;. Бабаев сказал, что он рад за болельщиков, которые увидят в Москве один из самых великих клубов мира. &lt;br&gt;&lt;br&gt; Главный тренер армейского клуба Леонид Слуцкий сказал, что против мадридцев его команде будет &quot;невероятно тяжело&quot;, сообщает интернет-издание &quot;Чемпионат.com&quot;. В то же время, наставник ЦСКА выразил мнение, что против &quot;Реала&quot; у его команды будут шансы на победу. Что касается &quot;Барселоны&quot;, то с ней, по мнению Слуцкого, соперничать &quot;вообще нереально&quot;. &lt;br&gt;&lt;br&gt; Первые матчи 1/8 финала Лиги чемпионов пройдут 14/15 и 21/22 февраля 2012 года. Ответные встречи состоятся 6/7 и 13/14 марта. &lt;br&gt; &lt;br&gt; Мои цели на DS:</description>
			<content:encoded>Московский футбольный клуб ЦСКА обратился в УЕФА с просьбой перенести первый матч 1/8 финала Лиги чемпионов с мадридским &quot;Реалом&quot; из российской столицы в испанскую. Об этом сообщает РИА Новости со ссылкой на генерального директора армейцев Романа Бабаева. Первый матч пройдет в феврале, и ЦСКА попросил перенести игру в Мадрид ввиду климатических условий. &lt;br&gt; Бабаев сообщил, что московский матч пройдет на стадионе &quot;Лужники&quot;. Гендиректор ЦСКА подчеркнул, что &quot;Реал&quot; он считает одним из двух фаворитов турнира наряду с &quot;Барселоной&quot;. Бабаев сказал, что он рад за болельщиков, которые увидят в Москве один из самых великих клубов мира. &lt;br&gt;&lt;br&gt; Главный тренер армейского клуба Леонид Слуцкий сказал, что против мадридцев его команде будет &quot;невероятно тяжело&quot;, сообщает интернет-издание &quot;Чемпионат.com&quot;. В то же время, наставник ЦСКА выразил мнение, что против &quot;Реала&quot; у его команды будут шансы на победу. Что касается &quot;Барселоны&quot;, то с ней, по мнению Слуцкого, соперничать &quot;вообще нереально&quot;. &lt;br&gt;&lt;br&gt; Первые матчи 1/8 финала Лиги чемпионов пройдут 14/15 и 21/22 февраля 2012 года. Ответные встречи состоятся 6/7 и 13/14 марта. &lt;br&gt; &lt;br&gt; Мои цели на DS:</content:encoded>
			<link>https://public-server.ucoz.com/news/cska_poprosil_uefa_pomenjat_matchi_s_realom_mestami/2011-12-24-92</link>
			<dc:creator>-=Dimka=-</dc:creator>
			<guid>https://public-server.ucoz.com/news/cska_poprosil_uefa_pomenjat_matchi_s_realom_mestami/2011-12-24-92</guid>
			<pubDate>Sat, 24 Dec 2011 13:08:52 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>